Carcassonne palaa entistä vahvempana

Kuvittele pöydän ympärille kokoontunut porukka – lapsia, ystäviä, vanhempia pelaajia. Yksi nostaa laatan, toinen puntaroi tarkasti, mihin meeplensä asettaa. Se tunne, kun kaupunki valmistuu juuri ennen kuin pelto kasvaa kilpakumppanin ulottuville – se on Carcassonne parhaimmillaan.

Tämä vuonna 2000 julkaistu Klaus-Jürgen Wreden suunnittelema laattojenasettelupeli ei ole vain peli, se on monelle ensimmäinen askel modernien lautapelien maailmaan. Yksinkertainen idea – rakennetaan yhdessä keskiaikaista maisemaa ja kilpaillaan hallinnasta – osoittautui ikivihreäksi. Nyt, 25 vuotta myöhemmin, tämä klassikko on saamassa suuren päivityksen.

Uudistuksen syke: pysy sama, mutta kasva mukana

Lautapelit.fi:n mukaan uusi Carcassonne ei ole vain hienosäätö, vaan perusteellinen, rakkaudella tehty kasvojenkohotus koko sarjalle – kaikelle kymmenelle lisäosalle. Uudistus on syntynyt miljoonien pelikertojen kokemuksista ja yhteisön palautteesta. Tavoitteena on tehdä pelistä aiempaa sujuvampi, tasapainoisempi ja yhtenäisempi – kuitenkaan kadottamatta sitä tuttua lämpöä, jonka takia Carcassonne on niin rakastettu.

Uudet julkaisut tulevat myyntiin 23. lokakuuta 2025, ja vaikka ulkoasussa on hienoisia eroja, kaikki uudet ja vanhat osat sopivat edelleen yhteen.

Mitä uutta laatoilla tapahtuu?

Carcassonnen perusajatus säilyy: asetat laatan, jatkat tietä tai kaupunkia ja valitset, mihin asetat oman pienen seuraajasi. Mutta laajennuksissa tapahtuu paljon mielenkiintoista. Tässä muutama esimerkki siitä, miten tuttu peli on saanut tuoretta potkua – jokainen lisäosa oman luonteensa mukaisesti.

  1. Kievarit ja katedraalit
    Klassikkolisäosa saa selkeämmät säännöt ja paremmin erotettavat laatat. Uudistus terävöittää riskin ja palkinnon mekaniikkaa: täydellinen tie voi tuottaa huimat pisteet, mutta jos se jää keskeneräiseksi, palkinto saattaa karata käsistä.
  2. Kauppatavarat ja timpurit
    Kaupunkien tuotteet – kanat, kankaat ja vilja – toimivat nyt entistä paremmin, ja niin sanottu timpurisääntö tarjoaa uusia taktisia mahdollisuuksia jatkaa omaa vuoroa. Tämä tuo peliin hauskaa rytmiä, erityisesti niille, jotka nauttivat ketjureaktioiden suunnittelusta.
  3. Lohikäärme ja keiju
    Fantasia kohtaa strategian uudella tavalla. Lohikäärmeen tuhot ja keijun suojaus on nyt hiottu tasapainoisemmin. Tuloksena on vähemmän sekasortoa, enemmän hallittua jännitystä – täydellinen yhdistelmä kaaosta ja taktikointia.
  4. Tornit
    Tornien rakentaminen ja niiden valtaaminen sujuu nyt nopeammin ja selkeämmin. Pelin tempo pysyy yllä, ja uusi symboliikka helpottaa pisteiden seuraamista – kyseessä on modernimpi, mutta edelleen yhtä kilvoittelevan intensiivinen lisäosa.
  5. Linnat ja ladot
    Tämä laajennus vie strategisen ajattelun uudelle tasolle. Ladon rakentaminen on nyt kuin riskisijoitus: voiko sen arvo moninkertaistua vai jääkö se tyhjäksi lupaukseksi? Kokeneet pelaajat saavat tästä lisää syvyyttä peliinsä.
  6. Sirkus ja seuraajat
    Sarjan huipennus on visuaalisesti näyttävä ja täynnä yllätyksiä. Liikkuva sirkusteltta, tirehtöörit ja esiintyjät tuovat peliin uudenlaista energiaa ja suurpisteiden jännitystä. Tämä on Carcassonnen oma ilotulitus, täydellinen lopetus pitkälle laajennustarinalle.

Yhtenäinen, kauniimpi maailma

Uudistuksen myötä Carcassonnen ulkoasu saa kokonaisvaltaisen ehostuksen. Värimaailma on pehmeämpi, ikonit selkeämpiä ja laattojen kuvitus aiempaa yhtenäisempi. Kun pöydällä on useampi lisäosa kerralla, maisema ei enää näytä tilkkutäkiltä, vaan yhdenmukaiselta kartalta. Lautapelit.fi kertoo, että tavoitteena on tarjota samaan aikaan helposti lähestyttävä ja syvällinen pelikokemus – sellainen, jonka ääreen on helppo houkutella uusia pelaajia, mutta joka tarjoaa yhä haastetta veteraaneille.

Miksi tämä merkitsee pelaajille enemmän kuin miltä kuulostaa?

Tämä ei ole vain vanhan pelin kaunistelua. Carcassonnen uudistus kertoo jotain olennaista siitä, miten lautapeliharrastus on muuttunut. Pelaajat eivät halua vain nostalgista klassikkoa – he haluavat klassikon, joka kehittyy heidän mukanaan.

Yhteisön ääni on ollut koko prosessin keskiössä. Se on muistutus suunnittelijoille: parhaat pelit eivät ole koskaan valmiita, ne elävät. Carcassonne on vuosien varrella kasvanut kuin kaupunki, jota se itse kuvaa – pala palalta, pelaajien käsissä.

Yhteenvetona

Carcassonnen vuoden 2025 uudistus on samalla kunnianosoitus ja lupaus. Se kiittää kaikkia, jotka ovat istuneet laattojen ääreen, ja kutsuu uusia mukaan rakentamaan omaa keskiaikaista maisemaansa.

  • Selkeämmät, paremmat säännöt
  • Yhtenäisempi visuaalinen ilme
  • Enemmän syvyyttä, mutta yhtä paljon lämpöä

Usein kysyttyä

Voinko käyttää vanhoja lisäosia uudessa versiossa?
Kyllä! Kaikki osat toimivat yhdessä, vaikka kuvituksessa on pieniä eroja.

Onko uusi peruspeli välttämätön uudistusten pelaamiseen?
Ei, mutta uusi perusversio luo yhtenäisimmän kokonaisuuden.

Milloin peli julkaistaan?
Uudet versiot tulevat myyntiin torstaina 23. lokakuuta 2025, Lautapelit.fi:n verkkokaupassa ja myymälöissä.

Carcassonne on muuttunut – mutta samalla se on juuri sitä, mitä se on aina ollut: peli, joka saa meidät pysähtymään hetkeksi, laskemaan laatan pöydälle ja katsomaan, miten yhdessä rakennettu maailma laajenee pala palalta.

Fifty tuo bingoon bluffin

Julkaisija: Lautapelit.fi
Pelaajamäärä: 3–7
Ikäsuositus: noin 8+
Saatavilla: nyt Lautapelit.fi-verkkokaupassa sekä Helsingin ja Tampereen myymälöissä

Kun bingo saa uuden aivotyön ja bluffin mausteen

Lautapelit.fi jatkaa kotimaisten pelien voittokulkuaan tuomalla vuonna 2025 markkinoille jotain tuttua mutta aivan toisinpäin käännettyä: Fiftyn, pelin, joka näyttää bingolta – mutta ei todellakaan toimi kuten bingo. Tässä pelissä on kyse nopeasta päättelystä, hieman hämäyksestä ja ennen kaikkea toisten lukemisesta.

Idea on yksinkertainen: perinteisen tuuripelin sijaan Fifty vaatii pientä taktikointia ja psykologista silmää. Se on helposti lähestyttävä partypeli, jossa onnistumiset saavat nauramaan ja epäonnistumisetkin tekevät kierroksesta vain hauskemman.

Sopii yhtä hyvin perheelle peli-illan kevennykseksi kuin kaveriporukan äänekkääseen kisailuhetkeen.

Näin peli toimii – yksinkertaista mutta kutkuttavaa

Fiftyn säännöt oppii kirjaimellisesti minuutissa, mutta jokainen kierros saa pelaajat pohtimaan, nauramaan ja taktikoimaan uudella tavalla.

  1. Jokainen valitsee salaa numeron välillä 1–50.
  2. Pelaajat alkavat laskea vuorotellen ääneen ykkösestä eteenpäin.
  3. Jos sanot numeron, jonka joku toinen on valinnut, laskuvuoro siirtyy hänelle.

Kuulostaa helpolta, mutta todellisuudessa se on kuin peli hermoilla ja vaistoilla. Kannattaako valita “turvallinen” harvinainen numero, vai uskaltaako ottaa riskin ja tavoitella isompia pisteitä? Laskeminen muuttuu kevyestä tehtävästä psykologiseksi taisteluksi – missä jokainen vilkaisu ja rytminvaihdos voi paljastaa toisten suunnitelmia.

Miksi Fifty erottuu joukosta

1. Helppo aloittaa, yllättävän jännittävä

Kun säännöt mahtuvat post-it-lapulle, on helppo luulla, että peli on kevyt hupailu. Mutta Fifty kätkee sisäänsä monia pieniä taktisia hetkiä, joissa riskinotto, lukutaito ja ajoitus ratkaisevat.

2. Pieni peli, iso vuorovaikutus

Tämä ei ole peli korteista tai pelilaudoista – vaan ihmisistä. Fifty toimii parhaiten silloin, kun pelaajat reagoivat toisiinsa, yrittävät tulkita, kuka aikoo mitäkin, ja heittäytyvät tilanteeseen. Se on yhtä aikaa kilpailu ja yhteinen nauruhetki.

3. Skaalautuva ja mukana kulkeva

Fifty sopii melkein mihin tahansa tilanteeseen. Kolmella pelaajalla se on tiivis nokittelu, seitsemällä täysi kaaos parhaalla mahdollisella tavalla. Koska peli ei tarvitse juurikaan komponentteja, se on täydellinen myös reissuun tai extempore-peli-iltaan.

Kenelle Fifty on tehty?

Tämä on peli kaikille, jotka haluavat pitää hauskaa ilman pitkää sääntökirjaa.

  • Perheille: helppo omaksua, mutta tarjoaa sopivasti kutkuttavaa kilpailua.
  • Kavereille: toimii loistavasti illanaloittajana tai yhteisenä hupina.
  • Peliharrastajille: kevyt välipala raskaampien strategiapelien välissä.

Pieni, mutta oivaltava osa Lautapelit.fin linjaa

Viime vuosina Lautapelit.fi on tunnettu suurista strategiaseikkailuista, kuten Eclipse ja Agemonia. Mutta samaan aikaan yritys on rakentanut rinnalle sarjan kotimaisia, helposti lähestyttäviä partypelejä, joissa korostuu yhdessä pelaamisen ilo. Fifty asettuu tähän joukkoon täydellisesti – peli, joka on yhtä aikaa nokkela, nopeatempoinen ja paljon suurempi, kuin sen yksinkertaiset säännöt antavat ymmärtää.

Tiivistettynä

Ominaisuus Kuvaus
Tyyppi Partypeli / numeropeli
Pelaajia 3–7
Kesto noin 15–30 minuuttia
Ikäsuositus 8+
Teemat Numerot, hämäys, ryhmädynamiikka
Valmistaja Lautapelit.fi
Julkaisu 2025

Loppusanat – kun yksinkertaisuus on valttia

Joskus parhaat peli-ideat eivät vaadi monimutkaisia sääntöjä tai näyttäviä komponentteja. Fifty todistaa, että pienikin idea voi olla tuore, nokkela ja aidosti hauska. Se yhdistää bingon sattuman rytmin bluffipelin hermoiluun – mutta tekee sen kepeästi ja viihdyttävästi.

Ehkä juuri tällaiset pelit pitävät suomalaisen lautapelimaailman elinvoimaisena.

Miltä kuulostaa bingo, jossa tuurilla ei olekaan merkitystä? Saatat huomata, että se on paljon hauskempaa kuin uskoitkaan.

Luz lautapeli valaisee pelipöydän

Valoa, värejä ja veikkausta – lautapeli, joka saa sinut katsomaan uudella tavalla

Tänä syksynä Lautapelit.fi tuo markkinoille jotain aivan muuta kuin tavallisen tikkipelin. Luz on kuin klassisen korttipelin ja psykologisen kokeen yhteentörmäys – värikäs, oivaltava ja täynnä arvaamattomia hetkiä.

Teemaltaan peli on kuin lasimaalaus – kirjaimellisesti. Pelaajat ovat lasimestareita, jotka kilpailevat siitä, kuka luo upeimman yhdistelmän valoa ja värejä. Mutta kuten hyvässä tikkipelissä, pelkkä kauneus ei ratkaise. Voiton avain löytyy lupauksesta, jonka annat… ja siitä, pystytkö pitämään sen.

Näe omat korttisi – muiden kautta

Tässä pelissä tikkipelin perusidea on käännetty päälaelleen. Luzissa et edes näe omia korttejasi. Sen sijaan vain muut pelaajat näkevät, mitä sinulla on kädessäsi – ja sinä näet heidän korttinsa.

Tämä yksinkertainen oivallus muuttaa kaiken. Jokainen siirto on arvaus, jokainen tikki pieni sosiaalinen koe. Sinun on luettava muiden reaktioita, arvausten ja hiljaisuuksien takana piileviä vihjeitä. Pelaaminen muuttuu pelkästä korttien asettelusta mikroilmeiden tulkintaan ja riskinottoon.

Liian itsevarma hymy voi paljastaa liikaa. Liian pitkä tauko voi kertoa vielä enemmän.

Näin peli etenee

  • Pelaajamäärä: 3–6
  • Ikäsuositus: noin 10+
  • Kesto: 20–30 minuuttia
  • Julkaisija: Lautapelit.fi
  • Saatavuus: Lautapelit.fi-verkkokaupassa, Helsingin myymälässä ja pian myös Tampereella

Jokainen kierros alkaa arviolla: kuinka monta tikkiä uskallat luvata voittavasi, vaikka et tiedä tarkalleen, mitä kortteja pidät kädessäsi? Sen jälkeen kortteja pelataan yksi kerrallaan kuten klassisissa tikkapeleissä – mutta koska tieto on epäsymmetristä, jokainen päätös tuntuu kutkuttavan epävarmalta.

Pelin jännitys ei synny sattumasta, vaan viestinnästä. Pelaajat voivat vihjailla, hämätä tai vaieta kokonaan. Luz palkitsee ne, jotka osaavat nähdä toisten reaktioiden välistä heijastuvan valon.

Lasimaalausta ja illuusion estetiikkaa

Luz on silmäkarkkia. Kuten nimestä voi päätellä, visuaalisuus on iso osa sen viehätystä. Kortit näyttävät kuin ne olisi tehty lasimaalausikkunoista – jokainen väri ja kuvio taittaa valoa eri tavalla.

Tämä ei ole pelkkää koristelua. Peli rakentuu ajatukselle, että maailmaa ei voi nähdä kerralla kokonaisuudessaan – vain sirpaleina, lävitse heijastusten. Se on teemana yhtä kaunis kuin houkutteleva.

Kenelle Luz sopii?

Luz onnistuu rikkomaan rajoja eri pelaajaryhmien välillä:

  • Perheille: yksinkertaiset säännöt, lyhyt peliaika ja kaunis, helposti lähestyttävä ulkoasu.
  • Kevyille harrastajille: tuttu tikkipelin rakenne, mutta täysin uudenlainen, kokeileva lähestymistapa.
  • Sosiaalisille pelaajille: tässä pelissä katseet, äänensävyt ja bluffaus ovat vähintään yhtä tärkeitä kuin numerot korteissa.

Jos olet joskus nauttinut peleistä kuten The Crew, Skull King tai Trick ’n Tact, Luz tarjoaa raikkaan ja leikkisän näkökulman siihen, mitä pöytäkorttipeli voi olla.

Miksi Luz herättää puhetta?

Vuosi 2025 on ollut lautapelimaailmassa täynnä tuttujen nimien jatko-osia ja uusintaversioita. Siihen maisemaan Luz astuu rohkeasti uutena ideana, joka ei pelkää rikkoa kaavaa.

Tämä peli haastaa sinut katsomaan paitsi toisia, myös itseäsi. Kuinka hyvin luet tilanteita? Uskallatko luottaa intuitioosi, kun kaikki muut tietävät sinusta enemmän kuin sinä?

Luz ei ole vain peli korteista – se on peli havainnoista, valosta ja luottamuksesta.

Yhteenveto

Luz on lyhyt, älykäs ja visuaalisesti upea korttipeli, joka kääntää tikkipelin tutut säännöt ympäri ja tekee siitä kiehtovan sosiaalisen kokemuksen. Se todistaa, että yksikin uusi idea voi valaista koko pelipöydän.

Usein kysyttyä

Sopiiko Luz aloittelijoille?
Kyllä. Säännöt ovat helppoja, vaikka alkuidea saattaa aluksi hämmentää.

Toimiiko peli kahdella pelaajalla?
Ei kovin hyvin. Paras kokemus syntyy kolmesta kuuteen pelaajalla, kun sosiaalinen dynamiikka pääsee oikeuksiinsa.

Mistä pelin löytää?
Luz julkaistaan 10.10.2025, ja sen voi ostaa Lautapelit.fi-verkkokaupasta sekä Helsingin myymälästä – ja pian myös Tampereelta.

Valo paljastaa totuuden – mutta vain, jos uskallat katsoa oikeasta kulmasta.

Pim Pam Pum lastenpeli 2025

Syksyllä 2025 lastenpelihyllyihin ilmestyy uutuus, joka kuulostaa yhtä hauskalta kuin sen nimi: Pim Pam Pum. Lautapelit.fi:n julkaisema peli lupaa tarjota lapsille vauhtia, muistitreeniä ja eläinseikkailuja – kaikkea yhdessä pienessä, helposti lähestyttävässä paketissa.

Mikä peli tämä oikein on?

Kuvittele klassinen muistipeli, mutta vähän veikeämmällä otteella. Pim Pam Pumissa kolme hahmoa – nimeltään Pim, Pam ja Pum – piileskelevät eläinkorttien joukossa. Pelaajan tehtävä on noppaa heittämällä selvittää, minkä väristä eläintä pitäisi etsiä, ja sitten kokeilla onneaan kääntämällä kortteja.

Jos kortti sopii väriin, saat jatkaa etsintöjä ja ehkä kerätä useammankin eläimen peräkkäin. Mutta jos paljastat väärän kortin, koko saalis katoaa ja vuoro siirtyy seuraavalle. Jännitys on siis jatkuvasti ilmassa: rohkenetko jatkaa vai pelaatko varman päälle?

Kenelle peli sopii?

Pim Pam Pum on suunnattu erityisesti 3–7-vuotiaille, mutta sen yksinkertaisuus tekee siitä koko perheen pelin. Aikuisille se toimii enemmän hyvän tuulen hupina kuin syvällisenä strategiana, mutta lasten kanssa se osuu maaliin täydellisesti. Peli tarjoaa harjoitusta muistille, värien ja hahmojen yhdistelylle sekä – mikä monelle vanhemmalle tärkeää – kärsivällisyyden ja vuoron odottamisen taitoa.

Miltä se tuntuu pelata?

Ensivaikutelma on heti kutsuva: kortit ovat värikkäitä ja kuvitus on selkeää, joten pienetkin pelaajat pääsevät nopeasti mukaan. Pelissä on myös pieni riskinottoelementti, joka tekee siitä yllättävän koukuttavan: jatkanko vielä yhden kortin verran vai lopetanko ennen kuin kaikki menee hukkaan?

Pelikierros kestää vain noin 15–20 minuuttia – juuri sen verran, kuin pienten lasten keskittymiskyky yleensä venyy. Tämä tekee pelistä sopivan “vielä yksi kierros ennen iltapalaa” -tyylisen yhteisen hetken.

Plussat ja miinukset

Miksi ihastut tähän peliin:

  • Säännöt ovat todella nopeat oppia.
  • Yhdistää muistipelin tuttuuden ja nopan tuoman yllätyksen.
  • Lyhyet peliajat kutsuvat uusintakierroksille.
  • Harjoittaa muistia ja keskittymistä huomaamatta leikin lomassa.

Mikä voi mietityttää:

  • Aikuisille puhdas muistipeli voi toistaa itseään.
  • Jos pelaajia on monta, osa saattaa joutua odottamaan vuoroaan pitkään.
  • Nopanheitto tuo peliin paljon tuuria, mikä ei aina miellytä kilpailuhenkisiä.

Miksi juuri Lautapelit.fi?

Lautapelit.fi on jo entuudestaan vahva lastenpelien julkaisija. Heidän pelinsä tunnetaan siitä, että ne eivät ainoastaan viihdytä, vaan myös opettavat pieniä taitoja – muistia, loogista ajattelua ja vuorovaikutusta. Pim Pam Pum sijoittuu tähän jatkumoon luontevasti. Sen kanssa perheet saavat kepeän mutta kehittävän pelin sateisiin iltapäiviin tai viikonloppujen perhetuokioihin.

Lyhyt yhteenveto

Kannattaako Pim Pam Pum ottaa haltuun? Jos taloudessasi on alle kouluikäisiä tai alakoulun alkuvaiheessa olevia lapsia, vastaus on kyllä. Peli on lämminhenkinen, helppo ja tarpeeksi jännittävä pitämään pienet pelaajat otteessaan. Se ei yritä olla suurten harrastajien seuraava hitti – eikä sen tarvitsekaan. Sen paikka on olohuoneen pöydällä, valmiina perheen yhteisiin hetkiin.

Usein kysyttyä

  • Kuinka monelle pelaajalle? 2–4
  • Kauanko yksi peli kestää? 15–20 minuuttia
  • Sopiiko aikuisille ilman lapsia? Kevyenä taukopelinä kyllä, mutta peli on selvästi suunnattu lapsille ja perheille.

Vuoden Peli 2025 voittajat

Jos haluat tietää, mitä pelejä tänä vuonna kannattaa nostaa pöydälle, Suomen Leluyhdistyksen järjestämä Vuoden Peli -kilpailu tarjoaa hyvän suunnan. Kyseessä on yksi kotimaisen lautapelikentän arvostetuimmista palkinnoista, ja vuoden 2025 voittajat on nimetty neljässä kategoriassa: strategiapelit, perhepelit, lastenpelit ja partypelit. Nämä voittajat näyttävät samalla, miten kansainväliset hitit ja suomalaisille suunnatut uutuudet kulkevat rinnakkain.

Kun yhteistyö on ainoa tie maahan: Sky Team

Strategiapelien sarjan voiton nappasi Sky Team (Lautapelit.fi). Kyseessä on kahden hengen yhteistyöpeli, jossa tavoitteena on laskea lentokone turvallisesti kiitotielle. Jännitys syntyy siitä, että viestintä on rajattua ja jokaisella liikkeellä on suuri painoarvo. Peli sai myös kansainvälistä huomiota pokattuaan Spiel des Jahres -palkinnon.

  • Botanicus – rauhallista puutarhanhoitoa.
  • Harmonies – visuaalinen, kokonaisuuksia rakentava peli.

Perheille: Herd Mentality

Perhepelikategoriassa voitto meni humoristiselle Herd Mentalitylle. Peli perustuu ajatukseen, että menestys ei vaadi nokkeluutta vaan kykyä ajatella kuten muut. Jos erotut liian vahvasti joukosta, jäät yksin, mikä tuottaa hupia. Kevyt ja helposti opittava peli sopii monenlaisiin tilanteisiin.

  • Calcada – värikäs tilanrakennuspeli.
  • Trivia Quest – tuore lähestymistapa tietovisailuun.

Lasten sydämet voitti: Muumi Taikurin Hattu

Lastenpelisarjan voitto meni suomalaiselle Muumi Taikurin Hattu -pelille. Se yhdistää rakastetut hahmot, värikkään ulkoasun ja muistipelin helppouden. Tämä peli houkuttelee erityisesti perheen pienimmät pelipöytään ja jatkaa Muumien pitkää peliperinnettä.

  • Cascadia Junior – lapsille muokattu versio suositusta Cascadiasta.
  • Pim Pam Pum – vauhdikas reaktionopeutta mittaava korttipeli.

Ystäväporukan iltoihin: Piles!

Partypeleissä voiton vei Piles!, nopeatempoinen peli, joka yhdistää kaaoksen ja kilpailuhengen. Tämä peli tuo energiaa suomalaisiin peli-iltoihin ja saa sykkeen nousemaan ilman että tunnelma muuttuu liian vakavaksi.

  • Kaukaa haettu – luovuutta itsetutkivalla tavalla mittaava arvailupeli.
  • Hues and Cues – väreihin ja sanoihin perustuva viestintäpeli.

Mitä nämä kertovat lautapelien nykyhetkestä?

Tämän vuoden voittajat kertovat paljon lautapelaamisen monipuolistumisesta:

  • Sky Team näyttää, että kahden hengen intensiivinen yhteistyö voi olla suurten ryhmäpelien veroinen elämys.
  • Herd Mentality korostaa yhteistä naurua ja kepeää yhdessäoloa.
  • Muumi Taikurin Hattu osoittaa, että tutut tarinabrändit houkuttelevat uusia pelaajia.
  • Piles! muistuttaa, että nopeat reaktiopelit ovat edelleen suosittuja energianluojia.

Lopputulos on tasapaino kotimaisten uutuuksien ja kansainvälisten suosikkien välillä. Suomessa lautapeleihin suhtaudutaan yhä intohimoisesti – ja tarjontaa löytyy jokaiselle.

Tiivistetysti: Vuoden Peli 2025 -voittajat

  • Strategiapeli: Sky Team
  • Perhepeli: Herd Mentality
  • Lastenpeli: Muumi Taikurin Hattu
  • Partypeli: Piles!

Nämä voittajat kertovat, minkä äärelle suomalaiset peliharrastajat kokoontuvat juuri nyt. Ne toimivat hyvänä oppaana kaikille, jotka etsivät uusia suosikkeja pelipöytään.

Kysymys sinulle: Mikä näistä houkuttelisi sinut ensimmäisenä pelipöytään – Sky Teamin ohjaamoyhteistyö, hulvaton Herd Mentality, nostalginen Muumi Taikurin Hattu vai vauhdikas Piles!?

Schrödingerin Kissat lautapeli hurmaa

Miltä kuulostaa peli, jossa kvanttifysiikka kohtaa keittiönpöydän naurunremakan? Juuri sitä tarjoaa *Schrödingerin Kissat*, Lautapelit.fi:n uusi partypeli, joka ilmestyy syyskuussa 2025. Kyse on klassisesta ajatuksesta: Schrödingerin paradoksaalinen kissa, joka voi olla yhtä aikaa elossa ja kuollut – mutta nyt twistinä ovat korttipakka, ystäväpiiri ja rohkeus bluffata.

Mistä pelissä on kyse?

Peli on tarkoitettu 2–6 pelaajalle, ja yksi kierros kestää noin 15–20 minuuttia. Pelaajat vuorottelevat esittämällä väitteitä siitä, montako elävää tai kuollutta kissaa korteista löytyy. Seuraava pelaaja voi:

  • uskoa väitteen
  • epäillä sitä
  • tai korottaa panoksia entistä hurjemmalla arvauksella

Jos epäilijä on oikeassa, hän nappaa pisteet. Mutta jos bluffaaja onnistuu, hän saa osakseen voitonriemua ja muiden hämmästyksen. Tätä voisi kuvailla kevytversioksi peleistä kuten Coup tai Skull, mutta lisäkierroksena mukana on kissateema ja perheystävällinen ote.

Kenelle peli sopii?

Ikärajaksi on merkitty 10+, ja se vaikuttaa osuvan hyvin kohdalleen. Nuoremmat lapset voivat toki kokeilla, mutta bluffauksen hienous paljastuu parhaiten hieman vanhempien ja aikuisten seurassa.

  • Perheille: hauska testi sille, kuka pitää parhaiten pokan.
  • Kavereille: sopii lämpimäksi aloitukseksi illan isommille lautapeleille.
  • Peliklubeille: ideaalinen ”filleri”, joka tuo nopeasti naurua pöytään.

Miksi tästä kohistaan?

Erityisesti teema tekee pelistä kiinnostavan. Ajatuskoe, joka yleensä loistaa fysiikan oppikirjoissa, muuttuu nyt naurattavaksi seurapeliksi. Lisäksi peli onnistuu olemaan yhtä aikaa kevyt ja psykologinen. Pelaajilta vaaditaan kykyä lukea toistensa kasvoja, ripaus rohkeutta ja vaistoa siitä, milloin on aika epäillä – ja milloin antaa mennä.

Mahdolliset sudenkuopat

Kuten kaikissa bluffauspeleissä, kokemus riippuu paljon siitä, millainen porukka istuu pöydän äärellä. Pelaajilta vaaditaan heittäytymistä, sillä ilman rohkeita väitteitä peli voi jäädä laimeaksi. Myös harrastajapelaajat, jotka kaipaavat syviä strategioita, voivat huomata, että tämä ei ole seuraava suuri sosiaalisen deductionin klassikko.

Milloin ja mistä sen saa?

Lautapelit.fi julkaisee *Schrödingerin Kissat* 22. syyskuuta 2025. Peli löytyy sekä verkkokaupasta että myymälöistä Helsingissä ja Tampereella. Se on siis helposti saatavilla niin uteliaille kokeilijoille kuin lautapelikeräilijöillekin.

Lopuksi

*Schrödingerin Kissat* on peli, joka osuu suloiseen väliin: se ei ole raskas strateginen kamppailu, vaan kepeä tilaisuus testata kaveriporukan bluffauskykyä. Parhaimmillaan se toimii juuri niin kuin hyvä partypeli tekee – se saa ihmiset katsomaan toisiaan silmiin, epäilemään, nauramaan ja haluamaan vielä yhden kierroksen.

Mitä mieltä sinä olet? Ovatko bluffauspelit sinun pöytäsi hitti vai jäävätkö ne helposti hyllyyn pölyttymään?

Exit Joulukalenteri 2025 Avaruusralli

Pakohuonepelit ovat viime vuosina vallanneet lautapelimaailman. Ne yhdistävät jännittävästi pulmien ratkomisen, tarinankerronnan ja pienen annoksen adrenaliinia – kuin miniversio oikeasta pakohuoneesta, mutta omassa olohuoneessa. Yksi suosituimmista nimistä tällä kentällä on EXIT®, joka on tunnettu ovelista arvoituksistaan ja tarinoista, jotka imaisevat mukaansa.

Ja nyt tämä fanien rakastama pelisarja on saanut uuden, jouluisen käänteen: Exit Joulukalenteri: Aikamoinen Avaruusralli (2025).

Kyse ei ole ihan mistä tahansa joulukalenterista. Tämän luukkujen takaa ei löydy suklaapaloja tai figuureja, vaan pulmia ja tarinaa, jotka rakentuvat päivä päivältä kohti loppuhuipennusta.

Joulunodotus muuttuu kosmiseksi kisaksi

Avaruusralli on lähtenyt käyntiin, ja panokset ovat tähtitieteelliset. Palkinto ei ole vain kunnia – voittaja saa järjestää universumin rakastetuimman juhlan, joulun. Tarina leikittelee scifi-kliseillä ja kilpa-ajon perinteillä, mutta tekee sen rennolla, pilke silmäkulmassa -tyylillä.

Joka aamu joulukuussa pelaajat avaavat uuden luukun, josta löytyy pulma, vihje ja pala tarinaa. Jokainen päivä on kuin pieni kappale suuremmasta seikkailusta.

Näin peli etenee

  • Kesto: 24 päivää – yksi pulma jokaiselle päivälle
  • Kokemus: Ratkaisut johdattavat eteenpäin, palaset kietoutuvat yhteen
  • Tyyli: Scifi-huumaa ja kisatunnelmaa
  • Tavoite: Voittaa kosminen ralli ja tuoda joulu maailmankaikkeuteen

Kuten muutkin Exit-pelit, tämäkin on kertakäyttöinen. Joskus pitää taitella, piirtää tai jopa rikkoa osia. Se tekee kokemuksesta ainutlaatuisen juuri sille joululle.

Kenelle se sopii?

  • Perheille: hauska vaihtoehto suklaaluukun tilalle
  • Pariskunnille: pieni päivittäinen pakomatka arjesta
  • Pulmapelien ystäville: niille, joille aivopähkinät ovat paras herkku
  • Scifi-faneille: tarina pursuaa veikeää avaruushuumoria

Tämä ei ole pelaajia vastaan suunnattu kisailu, vaan yhteinen kokemus ja tarinamatka.

Mitä hyvää – ja missä kompastutaan?

Plussat

  • Tekee joulunodotuksesta pienimuotoisen seikkailun
  • Kevyt ja hauska scifi-tarina
  • Exitin tunnetut, nokkelat pulmat
  • Sopii monipuoliselle yleisölle

Miinukset

  • Kertakäyttöisyys – sama matka ei onnistu toiste
  • Vaatii sitoutumista: kiireinen joulukuu voi sotkea rytmin
  • Pulmissa voi olla epätasaisuutta vaikeustasossa

Mikä tekee tästä erityisen?

Siinä missä perinteinen Exit tarjoaa yhden intensiivisen illan, joulukalenteri venyttää kokemusta koko adventin ajalle. Se luo päivittäisen pienen rituaalin ja tarjoaa vaihtoehdon tavarakeskeisille kalentereille. Tässä kalenterissa lahja on yhteinen elämys.

Lopuksi

Exit Joulukalenteri: Aikamoinen Avaruusralli on enemmän kuin perinteinen joulukalenteri. Se on seikkailu, joka tempaa mukaansa päivä päivältä, yhdistellen pulmia, tarinaa ja hyväntuulista huumoria. Jos Exit on sinulle jo tuttu, tämä tuntuu jatkumolta – mutta onnistuu silti tarjoamaan jotain täysin uutta joulunodotukseen.

Mitä sinä ajattelet?

Valitsetko joulunodotukseesi suklaan, Legon vai ehkäpä pulmapelin? Oletko jo testannut pakohuonekalenteria? Kumpi sinulle on tärkeämpää: perinteet vai uudenlaiset elämykset?

Kultakopla korttipeli ilman sanoja

Kuvittele olevasi keskellä ryöstöä – ei aseita, ei huutoja, ei edes mahdollisuutta puhua. Kaikki tapahtuu hiljaisuuden vallitessa, perustuen tiimityöhön ja psykologiseen tulkintaan. Kultakopla vie tämän ajatuksen pidemmälle kuin mikään aikaisempi lautapeli.

Ytimessä: hiljaisuus ja tulkinta

Kultakopla rakentaa jännitteensä siitä, mitä jätetään sanomatta. Pelaajat vetäytyvät rooleihinsa ilman ääntä – ja silti jokainen katse, ele ja asento saa merkityksen. Se on peli, jossa pokerin säännöt saavat uuden, yhteistyöhön pohjautuvan rakenteen.

  • 3–6 pelaajaa
  • Arviolta 30–45 minuutin pelikesto
  • Texas Hold’em -tyylinen korttimekaniikka
  • Hiljainen yhteistyö: ei puhetta, vain tulkintaa

Miten peli toimii?

Jokaisella pelaajalla on kaksi henkilökohtaista korttia. Pöydällä on viisi yhteistä korttia – aivan kuin Texas Hold’em -pokerissa. Mutta bluffaamisen sijaan ryhmä yrittää yhdessä tunnistaa, kenellä on paras käsi ja kuka on kaikkein heikoin lenkki.

  1. Pelaajat tutkivat omia ja toistensa ilmeitä sekä kehonkieltä.
  2. Ilman sanoja tehdään valinta vahvimmasta kädestä ja heikoimmasta jäsenestä.
  3. Oikea arvio: ryöstö etenee – väärä: virhemerkintä astuu voimaan.
  4. Kolmannen virheen jälkeen hälytys lauennut – peli päättyy tappioon.

Mikä tekee pelistä ainutlaatuisen?

Pelissä ei keskustella eikä argumentaatiota käytetä voiton välineenä. Tämä tekee Kultakoplasta psykologisesti intensiivisen pelin, jossa viestintä syntyy katseen, ilmeen, tai jopa hengityksen rytmin kautta. Tällainen innovaatio erottaa sen monista yhteistyöpeleistä, kuten The Crew tai Codenames.

Kenelle peli sopii?

Kultakopla on parhaimmillaan ryhmässä, jossa tunnetaan toistensa vaistot, eleet ja virnistykset. Se sopii erityisesti seuraaville:

  • Yhteistyöpelien ystäville
  • Pokerin harrastajille, jotka hakevat vaihtelua
  • Ryhmille, jotka nauttivat hiljaisesta strategiasta

Jos rakastat kovaäänisiä vuorovaikutuspelejä tai kilpailullisia dominointeja, pelin hiljainen dynamiikka saattaa tuntua vieraalta.

Ulkoasu ja tuotanto

Visuaalisesti peli on tyylikkään sarjakuvamainen. Graafinen ilme vie ajatukset klassisiin rikoskomedioihin ja tekee pelaamisesta rennon mutta jännittyneen kokemuksen. Korttien laatu ja käyttöliittymä on hiottu helposti lähestyttäväksi.

Plussat ja miinukset

  • + Innovatiivinen hiljainen yhteistyö
  • + Nopea peliaika (30–45 min)
  • + Visuaalisesti houkutteleva
  • − Ei kaksinpelimahdollisuutta
  • − Ei sovi suurille ryhmille
  • − Hiljaisuuden intensiteetti ei miellytä kaikkia

Lopputulos

Kultakopla on timantti yhteistyöpelien joukossa – pieni mutta kova. Se ei ehkä sovi kaikille, mutta kun oikea porukka kokoontuu saman pöydän ääreen, peli palkitsee isolla kädellä. Sääntöjen joustavuus ja lisäkorttien vaihtelut pitävät pelikokemuksen elävänä monta kertaa.

Arvosana: ★★★★☆

Usein kysyttyä

Onko peli aloittelijaystävällinen?
Ehdottomasti. Jos tunnet pokerin perusteet vähänkään, peliin pääsee kiinni nopeasti. Säännöt on tehty selkeiksi ja helposti avautuviksi.

Voiko peliä pelata kaksin?
Ei. Peli vaatii vähintään kolme pelaajaa toimiakseen oikein.

Onko peli saatavilla englanniksi?
Kyllä. Nimellä “The Gang”, riippuen julkaisualueesta ja jälleenmyyjistä.

Mistä peliä voi ostaa?
Lautapelit.fi:n verkkokaupasta sekä Helsingin ja Tampereen kivijalkamyymälöistä.

Oletko jo kokeillut?
Jos sinä tai ystäväsi olette tarttuneet Kultakoplaan, kerro kokemuksesi. Kannattiko luottaa hiljaisuuteen – vai syntyikö ryöstön sijaan kaaos?

HiLo korttipeli perheiden suosikki

Kuvittele hetki: olet mökillä, sade hakkaa ikkunaan, kahvi höyryää kupissa ja porukalla tekisi mieli pelata jotakin kivaa – jotain helppoa, nopeaa ja silti kutkuttavaa. Tässä kohtaa astuu esiin vuoden 2025 alkuvuoden tuore tulokas: HiLo.

Tämä pieni mutta yllättävän koukuttava korttipeli tuli markkinoille Lautapelit.fi:n julkaisemana heinäkuussa, ja se on selvästi suunniteltu hetkiin, jolloin halutaan nauraa, kilpailla ystävällisesti ja pelata monta kierrosta putkeen ilman, että kenenkään tarvitsee opiskella sääntökirjaa.

HiLo pähkinänkuoressa

HiLo seuraa tuttua pistelaskupelien kaavaa, mutta tekee sen omalla, modernilla otteellaan. Jokaisella pelaajalla on edessään rivi kortteja – osa kuvapuoli alaspäin, osa ylös. Tavoitteena on yksinkertainen mutta ytimekäs: päättää kierros mahdollisimman pienellä pistemäärällä.

Miten? Vaihda korkeapisteiset pois, käännä esiin matalampia tai – parhaassa tapauksessa – poista kokonainen korttirivi pöydältäsi.

Se pelaaja, joka ensimmäisenä paljastaa kaikki korttinsa, laukaisee kierroksen päätöksen. Mutta mielenkiintoista kyllä, kierroksen päättäjä ei välttämättä ole sen kierroksen voittaja. Se pieni käänne pitää pelin jännittävänä viimeisillekin sekunneille asti.

Kenelle HiLo sopii?

HiLo tuntuu osuvalta valinnalta monenlaisiin peliseuroihin:

  • Perheet, joissa taaperot ovat jo kouluiässä, voivat tarttua peliin ilman pelkoa liian monimutkaisista säännöistä.
  • Kaveriporukat, jotka pitävät lyhyistä, rennon kilpailullisista peleistä ennen isomman lautapelin aloittamista, löytävät tästä oivan ”alkulämmittelyn”.
  • Ja jos rakastat partypelejä, joissa ei tarvitse liikaa miettiä mutta saa silti tuntea pientä voittamisen iloa – tämä on sinulle.

Peli muistuttaa tunnelmaltaan klassikoita kuten Skyjo tai Golf, mutta ei ole pelkkä kopio. Se tuo mukanaan pienen ripauksen taktikointia rivien poistamisella ja fiksuilla korteilla, joiden värit ja numerot auttavat erottamaan esimerkiksi, kannattaako jokin kortti pitää vai heittää pois.

Kevyttä ja selkeää – mutta toimivaa

Visuaalisesti HiLo ei ehkä ole se show’n tähti. Kortit ovat yksinkertaisia – kirjaimellisesti. Ei suuria lohikäärmeitä, ei glitteriä, ei erikoiskuvituksia, vaan yksinkertainen, käytännöllinen design. Eikä siinä mitään: pelin ideana on toimia nopeasti ja helposti.

Et tarvitse valtavaa pelilautaa tai tunnin mittaista sääntöesitystä – senkun jaat kortit ja aloitat. Mukana tulee pieni, helposti mukana kulkeva paketti, joka mahtuu vaikka käsilaukkuun tai reppuun. Siis täydellinen reissukaveri, olipa kohteena loma, juhlat tai harmaa syysilta ystävien seurassa.

Pelin plussat ja pari miinusta

HiLo ei yritä olla juuri muuta kuin se, mitä lupaa – ja se on osa sen viehätystä. Se on nopeatempoinen, helposti lähestyttävä ja toimii yllättävän monella kokoonpanolla.

Plussaa:

  • Peli on erittäin helppo oppia. Valmista peliä voi lähteä pelaamaan käytännössä muutamassa minuutissa – jopa ensimmäistä kertaa pelaavan porukan kanssa.
  • Soveltuu melkein kenelle tahansa – kahdeksasta ikävuodesta ylöspäin.
  • Pieni peliaika (20–30 minuuttia) pitää illan kevyenä ja tempoltaan rennon ripeänä.
  • Mukavan koukuttava: kun kierros päättyy, huomaat haluavasi heti uuden.

Miinusta:

  • Pelin strategisuus ei ehkä riitä pelaajille, jotka etsivät monimutkaisempia haasteita.
  • Visuaalinen karuus ei houkuttele keräilijöitä tai fiilispelaajia, jotka nauttivat tarinallisuudesta tai näyttävistä korteista.
  • Onnen vaikutus voi turhauttaa, jos et pidä siitä, että hyväkin suunnitelma voi kaatua yhdellä huonolla nostolla.

HiLo käytännössä

HiLo on suunniteltu 2–6 pelaajalle, mutta toimii parhaiten kolmella tai neljällä. Ikäsuositus on 8+, minkä myötä se sopii helposti koululaisten kanssa pelattavaksi. Pelin kesto vaihtelee kierrosmäärän mukaan, mutta yksi peli kestää tyypillisesti puolisen tuntia.

Kieli on alun perin suomi, mutta Lautapelit.fi on aiemmin julkaissut pelejään myös ruotsiksi ja englanniksi – ja niin saattaa käydä myös HiLolle.

Saatavuus: HiLo on myynnissä jo nyt verkkokaupassa (lautapelit.fi) ja löytynee paikan päällä Helsingin ja Tampereen myymälöistä.

Yhteenveto – kepeää koukutusta

HiLo ei ehkä muuta lautapelien maailmaa, mutta se tuo mukanaan jotain, mitä pelikokoelmaan aina tarvitaan: ripeän, mielekkään ja helposti jaettavan pelikokemuksen. Se on kuin hyvä kahvihetki ystävän kanssa – ei elämäsi ikimuistoisin hetki, mutta juuri oikea asia oikeaan aikaan.

Harva peli onnistuu olemaan näin helppo, näin pelattava ja silti pitämään otteessaan. Jos etsit peliä, jolla täyttää arki-illan tauon, keventää pelikerhon alkuhetkiä tai tuoda iloa perhelomalle ilman stressiä – HiLo on erinomainen ehdokas.

Oletko kokeillut HiLoa? Kerro, miten peli upposi sinun porukkaasi!

Codenames 2025 tuo uutta ilmettä

Kuvitellaan hetki: olet illanvietossa ystävien kanssa, pöydän ympärillä naurua ja jännitystä. Keskellä on pelilaatikko, jonka nimi herättää monelle nostalgian tunteita – Codenames. Tämä sanapelien kuningas on tullut monille tutuksi pikkujouluisin, peli-illoissa ja jopa koululuokissa. Ja nyt, kymmenen vuotta ensimmäisen julkaisunsa jälkeen, Codenames palaa uudessa versiossa – raikkaana, päivitettynä ja valmiina seuraavaan vuosikymmeneen.

Mitä uutta Codenames 2025 tuo mukanaan?

Ei mitään mullistavaa – ja juuri siksi se toimii niin hyvin.

Alkujaan vuonna 2015 julkaistu Codenames yhdisti partypelien kepeyden ja strategisen ajattelun. Pelissä kaksi joukkuetta kilpailee sanojen tunnistamisesta: yksi pelaaja per tiimi toimii vakoojamestarina, jonka on tarkoitus antaa yhdellä sanalla vihje, joka yhdistää oikeat kortit. Väärä arvaus voi johtaa virheeseen tai jopa pelin loppumiseen, jos osut salamurhaajaan.

Uusi versio säilyttää alkuperäisen pelimekaniikan. Se on edelleen nopea, yllättävä ja tarjoaa älyllistä haastetta yhdessä yksinkertaisen lähestyttävyyden kanssa. Mutta visuaalinen ja käytännöllinen uudistus tuo pelille uuden elämän.

Merkittävimmät päivitykset

  • Paranneltu pelilaatikko ja säilytysratkaisu – komponentit säilyvät järjestyksessä eikä ajastimia katoa mystisesti.
  • Uusi sääntökirja – selkeämpi rakenne, esimerkit ja aloittelijaystävälliset ohjeet helpottavat pelin käynnistämistä missä tahansa ryhmässä.
  • Virallinen Codenames Gadget -sovellus – tarjoaa mm. ajastimen, satunnaisia ruudukoita ja mahdollisuuden pelata ilman fyysisiä komponentteja.

Nämä uudistukset korostavat Lautapelit.fi:n osaamista ja ymmärrystä erityisesti suomalaisille pelaajille suunnatun pelin kehityksessä. Uusi versio soveltuu entistä paremmin käytettäväksi kouluissa, kirjastoissa ja pelikerhoissa.

Entä pelimekaniikka?

Ei ole muuttunut. Pelaajat käsittelevät edelleen 25 sanakorttia, jotka asetetaan 5×5-ruudukkoon. Vakoojamestarilla on salainen koodikartta, jonka avulla hän yrittää ohjata joukkuetovereitaan oikeiden sanojen pariin. Ei uusia sääntöjä, ei uusia rooleja – eikä niitä kaivata. Toimiva peli ei tarvitse lisämausteita pysyäkseen kiinnostavana.

Digitaaliset työkalut ja jatkokehitys

Uuden version myötä peliä tukee virallinen sovellus, joka toimii sekä iOS- että Android-alustoilla. Tämä tuo pelin modernin ajan vaatimusten tasolle, ilman että fyysinen pelikokemus kärsii. Lisäksi verkossa pelattava versio codenamesgame.com on yhä käytettävissä, erityisesti etäpelitilanteisiin.

Hyviä uutisia on myös Codenamesin muiden versioiden ystäville: sekä Codenames: Duet että Codenames: Pictures saavat myöhemmin tänä vuonna omat päivityksensä.

Kenelle Codenames 2025 sopii?

Peli soveltuu lähes kaikille yli 10-vuotiaille. Se toimii hyvin perhepelinä, ystäväporukoissa ja opetustilanteissa. Ryhmäpelaaminen sujuu mainiosti 4–8 osallistujan kesken, ja sanayhdistelmät tarjoavat sekä hupia että älyllistä visailua.

Pieni huomautus: Jos omistat jo alkuperäisen version eikä lisätty käytännöllisyys tai ulkoasu ole sinulle tärkeää, päivitystarve ei ole välttämätön. Peli ei myöskään toimi erityisen hyvin kahdestaan – siihen sopii edelleen parhaiten Duet-versio.

Yhteenveto

Codenames 2025 on hienovarainen mutta onnistunut uudistus. Se ei tuo turhaa uutta, vaan hioo klassikon nykyaikaan – selkeämmäksi, siistimmäksi ja helpommin lähestyttäväksi. Kaikki vanha hyvä on tallella, mutta nyt entistä käytännöllisemmässä paketissa.

Lopullinen arvosana: 8,5/10. Tämä versio on erinomainen valinta uusille pelaajille tai niille, jotka kaipaavat päivitettyä ja viimeistellympää pelikokemusta.

Usein kysyttyä

  • Voiko vanhan version korvata tällä?
    Kyllä. Päivitetty säilytysratkaisu ja selkeämpi sääntökirja tekevät siitä hyvän päivityksen.
  • Onko mukana uusia sanakortteja?
    Ei merkittävästi. Sanavalikoima on käytännössä sama kuin alkuperäisessä.
  • Tarvitaanko sovellusta?
    Ei. Sovellus on hyödyllinen lisä, mutta ei välttämätön pelaamiseen.
  • Toimiiko peli kahdella pelaajalla?
    Ei erityisen hyvin. Codenames: Duet on siihen paras vaihtoehto.

Mitä mieltä sinä olet? Tarvitseeko kaikki klassikot päivityksiä vai ovatko ne parhaimmillaan alkuperäisinä? Jaa ajatuksesi pelipöydissä, verkossa tai vaikka kahvikupin äärellä – Codenames ei ole vain peli, vaan keskustelun ja oivallusten katalyytti.